In diesem Artikel erfährst du, wie du die Arduino IDE für ESP32-CAM einrichten kannst. Damit wird dein Computer bereit, um das ESP32-CAM Modul zu programmieren. In einem ersten Schritt installieren wir die notwendige Unterstützung für das ESP32-Board. Später folgen weitere Module zur Ansteuerung der Elektronik deines Roboter Autos. Diese Anleitung richtet sich an Windows-Nutzer, funktioniert aber genauso unter macOS oder Linux.
Arduino Entwicklungsumgebung installieren
Die Arduino IDE ist kostenlos erhältlich und bietet eine solide Basis zur Entwicklung und zum Hochladen von Programmen auf Mikrocontroller. Sie unterstützt eine Vielzahl von Boards – darunter auch das ESP32-CAM Modul.
Hinweis: Ich habe die Version 1.8.12 unter Windows 8.1 bzw. Windows 10 verwendet.
Download: Arduino IDE (Klicke auf „Just Download“, falls du keine Spende machen möchtest)
ESP32 Unterstützung in der Arduino IDE hinzufügen
1. Boardverwalter-URL eintragen
Starte die Arduino IDE und öffne das Menü Datei > Voreinstellungen.
In das Feld Zusätzliche Boardverwalter-URLs trägst du folgende Adresse ein:
ESP32 URL: https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json
Wenn du mehrere URLs eintragen möchtest, kannst du diese durch Kommata trennen.
2. ESP32 Board installieren
Gehe nun über das Menü Werkzeuge > Board > Boardverwalter und suche nach ESP32.
Installiere das Paket ESP32 by Espressif Systems.
Wichtig: Nach der Installation bitte die Arduino IDE einmal komplett neu starten.
3. Richtiges Board auswählen
Nach dem Neustart der IDE wählst du über Werkzeuge > Board > ESP32 Arduino > AI Thinker ESP32-CAM das passende Board aus.
Beispielprogramm öffnen
Jetzt kannst du das Beispielprogramm öffnen, das später auf das ESP32-CAM Modul hochgeladen wird. Gehe dazu auf Datei > Beispiele > ESP32 > Camera > CameraWebServer.
Im nächsten Schritt wird das ESP32-CAM Modul über den USB-Serial Adapter mit dem PC verbunden, um das Beispielprogramm hochzuladen.
Zusammenfassung
Mit dieser Anleitung hast du die Arduino IDE für ESP32-CAM eingerichtet und bist nun bereit, Programme auf dein Modul zu übertragen. Die benötigte Boardunterstützung wurde installiert, das passende Beispielprogramm ist verfügbar und du kannst im nächsten Beitrag dein erstes Live-Video testen.
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